
万联库app作者:万联库 2025-12-25 12:26:15 浏览量:82

几乎每一个做过游戏项目的人,都会遇到同一个阶段:
游戏已经上线,玩法没问题,测试数据也还可以,但真正推向市场后,却发现增长非常慢。
自然量有限,
信息流成本越来越高,
达人合作不稳定,
而玩家留存和付费却迟迟起不来。
这个时候,“游戏推广公会”就会被频繁提起。
因为对很多游戏项目来说,推广公会不是简单的拉量工具,而是兼顾获客、留存和付费转化的重要执行方。
在万联库上,你会明显感受到一个趋势:
👉 寻找游戏推广公会的项目数量,正在持续增长,而且越来越专业化。
很多人对游戏推广公会的理解,其实是模糊的。
有人以为只是“拉人头”,
有人觉得就是“刷流水”,
也有人把公会和工作室混为一谈。
实际上,成熟的游戏推广公会,至少具备三种能力:
通过主播、社群、私域、内容渠道等方式,持续引入真实玩家。
不仅拉人,更会:
建群
带节奏
维护活跃
推动留存和付费
知道什么阶段该放量,
什么时候要控量,
不会盲目冲数据。
真正有价值的推广公会,更像是游戏项目的“外部增长团队”。
问题往往不在公会,而在对接方式。
“日拉多少人”“流水能到多少”,
这些数字如果没有执行路径支撑,基本没有意义。
放置类、传奇类、卡牌类、SLG,对公会的要求完全不同。
没有测试期、没有磨合期,
失败概率极高。
所以,真正的问题不是“要不要找游戏推广公会”,
而是怎么找、怎么对接、怎么筛选。
是主播型?
是私域社群型?
还是投放转化型?
方向不清楚,找再多公会也没用。
是:
快速起量
测试付费
长期运营
目标不同,合作方式完全不同。
结算周期、有效标准、违规边界,
这些不提前说清楚,后期一定出问题。
当你把对接方式,从“加群私聊”,升级为“平台化对接”,效率会明显提升。
在万联库上,聚集的不只是项目方,
还有大量游戏推广公会、公会团队长、执行服务商。
无论是临时沟通,还是系统筛选,
都能随时进行。
在万联库发布的游戏公会招募信息,会被持续收录,
形成长期有效的对接入口。
很多项目招不到合适公会,
不是资源少,而是写法不对。
比如:
手游、公测期、传奇类、休闲类等。
CPA / CPS / 分成
是否支持测试期
是否支持长期合作
真正靠谱的公会,更看重项目真实度。
理解对方,你才能谈成合作。
比单价更重要的是:不拖、不改规则。
留存、付费、后台透明,公会才敢放量。
公会更愿意做能跑半年、一年的项目。
这也是为什么,
很多公会会长期在万联库筛选项目,而不是随便接单。
某手游项目上线初期,
尝试过投放、达人,但成本一直下不来。
后来在万联库发布“寻找游戏推广公会”的需求,
明确测试期规则和分成机制。
先对接3家公会小规模测试,
最终筛选出1家执行最稳定的团队。
3个月后:
日活稳定增长
付费率明显提升
推广成本逐步下降
负责人复盘时说:
不是公会不行,而是以前找得太随意。
有没有刷量、异常行为。
是否愿意一起优化方案。
不是“只拉人,不管后续”。
满足这三点的公会,
才是真正值得长期绑定的合作伙伴。
随着游戏市场竞争加剧,
粗放式拉量正在被淘汰。
未来的推广公会,一定是:
更懂用户
更懂运营
更重长期价值
而像万联库这样的平台,
正好承载了项目方与公会之间的长期连接。
真正跑出来的游戏项目,
一定不是靠运气找到一个公会,
而是通过平台化方式,
筛选、测试、放大执行能力。
当你把“寻找游戏推广公会”这件事,
放到万联库这样的资源对接平台中去做,
合作会更清晰,增长也更可控。
每一个成功的游戏背后,
都离不开一次次理性的选择和耐心的执行。
当你不再急着追求短期爆量,
而是愿意花时间打磨合作关系,
真正理解玩家、理解渠道,
增长自然会一步步显现。
稳一点,慢一点,
但方向对了,结果从来不会缺席。

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